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韓 모바일게임, 다운로드 줄어도 결제액은 '역대 최고'

그로스리서치 ↗ · 2026-11-02 17:27
#크래프톤#펄어비스
✅ 韓 모바일게임, 다운로드 줄어도 결제액은 '역대 최고' https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=3000000000046 국내 모바일 게임 다운로드가 감소하는 가운데 인앱결제 매출은 연간 약 50억 달러를 유지하며 다운로드당 수익이 역대 최고치를 기록했습니다. 최근 국내 게임 산업은 기존 RPG 중심의 수익 구조에서 벗어나 장르 다변화, 인기 IP 활용, PC·콘솔 시장 진출로 성장 영역을 확대하고 있습니다. 특히 글로벌 시장에서 흥행 성과를 거두는 게임사들이 늘어나면서 신작 흥행력과 기존 IP의 확장성, 해외 매출 성장에 주목할 필요가 있습니다. 📌 다운로드 감소에도 모바일 게임 매출 유지 2021~2026년 국내 모바일 게임 다운로드 5억 4,000만 건 → 3억 9,000만 건(-28%) 연간 인앱결제 매출은 약 50억 달러 수준 유지 다운로드당 수익(RPD)은 역대 최고치 기록 📌 RPG 의존도 완화·게임 장르 다변화 RPG 인앱결제 매출 비중 66% → 43% 감소 전략 게임 매출 비중 13% → 25% 확대 퍼즐 게임은 전체 다운로드의 32%를 차지하며 최대 수요 장르로 부상 📌 국내 게임사의 글로벌 시장 확대 국내 게임 퍼블리셔의 해외 인앱결제 매출 비중 44% → 49% 상승 해외 다운로드 비중은 92%에 도달 메이플스토리·쿠키런·라그나로크 등 기존 인기 IP를 활용한 경량화 게임이 새로운 성장 동력으로 부상 📌 PC·콘솔 게임 글로벌 흥행 성과 🎮 넥슨: '아크 레이더스' 누적 판매 2,000만 장, 매출 6억 2,000만 달러 돌파 🎮 펄어비스: '붉은사막' 누적 매출 4억 2,000만 달러 돌파 🎮 크래프톤: '서브노티카 2' 출시 첫날 판매량 200만 장 이상 기록 🎮 엔씨소프트: '아이온2' PC 플랫폼 누적 지출액 약 2,900만 달러 기록 📌 게임 산업 포인트 기존 IP를 활용한 신작 출시와 장기적인 매출 창출 능력 모바일 중심에서 PC·콘솔로 확장하는 글로벌 흥행 경쟁력 해외 시장 확대에 따른 성장 기회와 장르 다변화 신작 흥행 지속성과 실제 매출·영업이익 성장 여부가 주요 체크포인트 ✅ 독립리서치 그로쓰리서치 https://telegram.me/growthresearch
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韓 모바일게임, 다운로드 줄어도 결제액은 '역대 최고' - IT조선
국내 모바일 게임 시장이 신규 다운로드 감소 추세에도 불구하고, 사용자 1인당 결제액을 나타내는 다운로드당 수익(RPD)은 역대 최고치를 경신한 것으로 나타났다.

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