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증권사 리포트&코멘트 · DSInvResearch ↗ · 2026-03-27 08:23

전일 데브시스터즈 오븐스매시 출시를 끝으로 상반기 게임주 이벤트 절반이 마감됐습니다.

#넷마블#조이시티#크래프톤#펄어비스#데브시스터즈
이제 상반기 주요일정은 4월15일 넷마블 몬길:STARDIVE, 5월 크래프톤 서브노티카2(재판결과에 따라 언노운월즈 전 CEO복귀 후 출시 앞당겨지는 것으로 추정), 6월 조이시티 프리스타일 풋볼2 남아있습니다. 전쟁/경기침체 등의 이유로 시장 약세 시 게임주 퍼포먼스가 논리적으로 방어해야하는 것은 맞습니다. 실제로 지난 4번의 약세장('08 '18 '20 '22)에서 메타버스 테마있었던 '22를 제외하고는 모두 방어한 바 있습니다. 또한 환율 상승은 해외매출 비중 높은 게임사들의 탑라인 상승을 이끄며 오히려 호재로 작용합니다. 게임주 주가상승에는 센티개선이 가장 필요하다고 판단합니다. 즉, 국내 상장사가 게임을 출시해 메가히트하는 경험이 필요합니다. 최근 출시된 붉은사막은 초기 메타스코어 점수 78점으로 쇼크, 유저 평가도 악평우세했으나 역대급 오픈월드 밀도와 규모를 통해 점차 평가가 개선중입니다. 4일 300만장 판매했고 당사 추정치인 연간 600만장 수준 가능할 것으로 분석합니다. 붉은사막은 단순 펄어비스가 아니라 한국게임주 센티를 결정한다는 점에서 주요한 이슈였습니다. 붉은사막은 서사 및 완성도면에서 문제점이 많지만 K-스카이림으로 불리며 그 나름의 확고한 차별성을 가질 것으로 분석합니다. 이정도면 절반의 성공으로 볼 수 있으며 게임주 센티에는 긍정적 신호로 분석,게임산업 Buy의견 유지합니다. 컴플라이언스 승인을 득하였음

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